三国杀神司马懿武将单挑攻略详细介绍

大家好,我叫冲锋luck,今天我想跟大家谈谈本人对神司马懿这个武将在1v1单挑中的理解。本来第一篇应该是讲神司马懿的的理论的,不过那些理论太枯燥,而且理论讲起来内容太多,我怕大家觉得无聊,所以我打算先上来给大家直接讲神司马懿这个武将在1V1单挑的时候,实战中的打法。

再次提一下,这篇讲的都是实战中的打法,如存在疑问,大部分都可以在之后理论篇中得到解答。

好了,现在开始讲在2人单挑局中如何用神司马懿提高胜率。

先说一下1v1的规则,1v1分先后手,游戏开始时发给双方四张起始牌,然后由先手开始进行他的回合,摸牌阶段一般摸两张牌。

先考虑神司马懿先手的情况,对于起始的六张牌,锦囊牌的话,有无中生有,顺手牵羊,直接开无中,用顺手,有铁索的话重铸,如果面对徐晃的话,梅花铁索留着不要重铸。其他非延迟类锦囊牌不用,然后视情况决定要不要留。兵和乐一般用,闪电不挂,若手里没好牌,闪电可以留着,有好牌,闪电可以弃掉。

装备牌的话,武器不挂,对面不是能破坏装备的武将的话挂防具,是狮子的话也不挂。其他防具可以挂。对面不是有自带防御马的武将或者能破坏装备的武将的话防御马不挂。进攻马不挂。装备牌的留牌考虑留多余的防具、进攻马、多余的防御马。

基本牌的话,如果对面不是杀你造成伤害后能发动技能的武将,基本牌的的优先级是:桃子大于闪大于酒大于杀。所以弃牌优先考虑弃杀,然后是酒,接着才是闪、桃。如果对面的武将杀你造成伤害后能发动技能,那么优先留闪、其次才是桃、酒、杀。

综合来说,有无中、顺手、铁索就用,防具和防御马看对面武将情况来决定挂或不挂。兵和乐看着用,然后弃牌。第一轮一般来说不出杀和其他进攻性锦囊,留牌考虑留闪、桃、无懈、过拆、进攻性锦囊、减一马、狮子。闪不用留太多,一般一两张就够了,剩余的空间留给其他牌。点数尽量留大点,花色留梅花、红桃。对面是神吕蒙的话则优先弃红桃。一般来说,基本牌要留,其他牌看情况留,最后能得到一至两个忍标记过。

然后轮到对方回合,考虑对方出锦囊牌:过拆的话,你要是没防具或防御马,有无懈别打,否则,有其一就打无懈。无中、火攻、连环也是有无懈也不打,决斗不出杀。南蛮看手牌,自己手牌有两张或两张以上闪,则有杀也不出杀,一张闪的话考虑出杀,无闪的话有杀出杀,而万箭一般不出闪。对方挂装备,则武器防具进攻马都可以不管,挂防御马,则留好过拆或进攻马。对方出杀,酒杀的话,手里有桃则不闪,没桃则闪。不是酒杀一般不闪。把握好一个原则,就是,如果下回合轮到自己能觉醒并回到两血或三血,则可以考虑卖xue攒攒标记。如果无法达到觉醒条件,则尽量维持在三血,不能盲目吃伤害攒标记,因为一血一牌过太脆,两血两牌过有危险,因此可能有时神司马懿要躲避伤害缓觉醒。

一般来说,排除个别武将对于神司马懿的克制,在先手情况下神司马懿第三或第四回合就能觉醒了,如果不能,参照第一回合的出牌及弃牌,继续攒标记。并在对方的回合把握好觉醒后回到两血或三血的原则,视情况而吃些伤害。另外,在确定弃完牌至少有4忍记的情况下,可以考虑挂些装备,以便下回合觉醒后增大制衡基数。

下面来讲神司马懿后手的情况,假设对面武将是个白板来考虑,一个白板武将先手的时候,起始摸到过拆、顺手、决斗、南蛮、万箭、火攻、兵粮寸断这几种牌之一的期望为1.0005,这就意味着神司马很可能要被破坏手牌,而在对手的第一轮,神司马懿不太可能通过吃四个伤害得四个标记觉醒,所以神司马懿很难在前三轮就觉醒。除非手里有桃,可以通过受伤害攒标记,然后吃桃回复体力,没桃,则要适当地躲避伤害,别让自己血量太低,要不然可能还没觉醒就被对方爆发给秒了,或者觉醒后牌少血也少,标记用不完,血也回不上,就被对方双杀牌给秒了。所以,后手时第一回合的打法是,若对方出锦囊牌:过拆,无中,五谷,火攻,铁索连环,神司马有无懈也不打;顺手,有无懈打无懈;决斗,南蛮,万箭,起手四张牌里没闪就打无懈。如果对方挂装备,武器只有寒冰剑、麒麟弓,雌雄双股剑需要留意,等到神司马回合时留好闪或不挂马。对方挂防御马的话,等到神司马回合,弃牌时就需要考虑留好过拆或进攻马了,对方挂防具、进攻马和其他武器时,都可以暂时不去管。对方出杀的话,看两点,一是神司马的血量,如果已经被打到两血或更低,则有闪出闪,二是看会不会发动对方武将的技能,有杀造成伤害后发动技能的,有闪出闪,别让对方发动技能。其他情况可以考虑不出闪。

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