神关羽是暴烈的,武神是牺牲防守的强攻型技能,武魂则是与之配套的威慑型索命技能。
防守低下的同时,威慑力带来的是极端不招打的特质。因此神关羽常常成为本方阵营一个较稳定的攻击输出点。
由于红桃都是杀,所以用什么牌杀、手里留什么牌肯定是应该考虑的基本问题。红桃的优势在于无距离,所以在距离够或者AOE的时候,尽量留着红桃在手上。但另一方面,如果对方有黄月英、张辽、司马懿存在,红桃的好牌则应该尽量杀掉,不要被摸去,为人作嫁。
神关羽在场让AOE大为减少,谁也不想惹上无妄之灾。而与神关羽连环则是耐人寻味的战术,在极端情况下敌人可能刻意将自己与神关羽连环来避免高属性伤害。
神棍与神关羽也有奇妙的关系。司马懿掌握着对抗武魂索命的钥匙,张角则败事有余。而闪电作为天灾,则是欲将神关羽除之而后快的致命武器。
神关羽和曹操关系微妙,也许是因为关公常在曹操梦中显圣?由于红桃的牌很多都比杀更有价值,所以神关羽往往不能对曹操构成直接的威胁。但是,极大地压制AOE攻势则是对队友的一种重要贡献。
神关羽怕什么人?貂蝉、荀彧、小乔,无责任的伤害手段是克制神关羽的利器。
在身份局中,神关羽有自己独特的地位。主公肯定不可以。武魂失去意义,很不耐打。做忠臣或反贼,会使自己的队友代替自己成为敌人优先进攻的目标,因此如果配合郭嘉荀彧,将使敌人左右为难。而如果是夏侯惇和周泰做队友,则是另一番风景:敌人的进攻变得低效,而为己方赢得更多的时间。做内奸,优势是仇恨低,能够较安全地进入后期,劣势则是自己的低防御在单挑中极为被动。神关羽当忠臣则可能直接将内奸逼反。
事实上,实战中武魂带走人的战例并不多,只有神关羽是反贼或内奸时,有黄继光觉悟的忠臣会将神关羽砍死。在其他情形下,神关羽死亡的机会极小。

神吕蒙很有意思,三血两技能,没有被动技能。大都督周瑜没有被动技能,因此高输出外焦里嫩,神吕蒙也有类似的问题。
涉猎的技能有两面性,多摸牌多选择是优势,但手牌信息的完全公开,绝不是好事。与甄姬的洛神有很大不同。因为黑牌往往是可以立即用掉的牌,而且洛神不占用摸牌阶段,所以甄姬的手牌信息是相当保留的。
攻心则更加另类。除了攻心,几乎没有其他的出牌阶段技能发动起来毫无代价。
攻心有两个作用:看牌和拿红桃。
看牌的用法有两种,一种是对自己的靶子攻心,例如根据对方的手牌决定自己的进攻策略:对方杀多我就不决斗,对方有闪我就不酒杀,等等。一种是攻队友的心,这是常常被忽略的。因为信息不对称常常制约配合,所以,在你杀队友张角之前,在你放AOE之前,看一下队友的手牌,避免自己的操作误伤友军,也是很重要的。
拿红桃主要有几个目的:在敌方有人残血的时候,攻手牌多的敌人的心,摘桃子;下家的队友需要桃或者红桃判定的时候把红桃放在牌堆顶,必要的时候甚至要把自己人的红桃放在牌堆顶。大家都知道一种猥琐的伎俩:手里有铁索不要急着用,先攻敌人的心,把红桃好牌放在顶上,自己重铸。
神吕蒙应该定位为一个辅助骚扰型的角色,做主公皮太脆,而且主公的手牌路人皆知并非好事,毕竟反贼占一半。队友如果有强攻型选手,神吕蒙会发挥得比较好。另外,神吕蒙的单挑是很强的,但是这个世界有趣就在于单挑强人通常都撑不到单挑。因此,做内奸的神吕蒙如何在前期避免较高的仇恨,是值得三思的问题。必要的时候,在自己手牌充足的情况下,未必要涉猎。而为了潜伏放弃攻心也是值得的。
神吕蒙克制神关羽?其实未必,两个人的技能没有很强的关联,实战中神吕蒙嘲讽脸倒是经常成为敌人优先开火的对象。
