大家好,今次,为大家带来桐乃酱在口袋吧第一篇比较正式的心得体会贴,分成2个部分为大家提供一些思路,和通常的理解未必相同,欢迎大家交流讨论,よろしくお願いいたします!
第一部分:强敌研究
首先,我要声明一点,以下所有的数据仅供参考,因为每个月的强敌数据都会有所提升,而我的研究只截取本月下半月活动中的一些数据进行分析,分析的数据结果未必适用于下个月的新活动,但是另外留下的趋势(请原谅桐乃酱的词穷)却是可以参考的。
原帖地址:http://bbs.ptbus.com/thread-1092848-1-1.html
接下来我们来看一下下面两张表
等级
hp
第一击
第二击
第三击
第四击
总计
平均
1
23349
1653
1697
1142
1441
5933
1483.25
1
23349
983
1323
1452
1225
4983
1245.75
2
31132
1012
1516
1820
1684
6032
1508
2
31132
1504
1393
1026
0
3
38915
1938
1798
1342
1931
7009
1752.25
3
38915
1570
1151
1258
1788
5767
1441.75
4
46698
1366
1381
1699
0
4
46698
1332
1861
2079
1648
6920
1730
4
46698
1302
2165
1488
1800
6755
1688.75
5
54481
2110
1383
1912
1852
7257
1814.25
5
54481
2000
2070
1767
1927
7764
1941
5
54481
1664
1566
1807
1357
6394
1598.5
6
62264
1598
1621
1798
1840
6857
1714.25
6
62264
1484
1695
1913
1721
6813
1703.25
6
62264
1561
1518
1918
1620
6617
1654.25
7
70047
2297
2614
2492
2364
9767
2441.75
7
70047
2499
2442
2581
1934
9456
2364
7
70047
1638
1977
2240
2418
8273
2068.25
8
77830
2798
2302
2124
2080
9304
2326
8
77830
2448
2757
2398
1817
9420
2355
8
77830
2224
1603
2768
2728
9323
2330.75
9
85613
1882
2900
2082
2742
9606
2401.5
9
85613
2654
2491
2636
2096
9877
2469.25
9
85613
2371
1932
2609
2098
9010
2252.5
10
93396
2742
3002
2845
2390
10979
2744.75
10
93396
2789
1934
2805
1967
9495
2373.75
10
93396
1856
2478
1966
2269
8569
2142.25
11
101179
3249
2327
3219
1983
10778
2694.5
11
101179
3092
3066
2207
2402
10767
2691.75
12
108962
2281
2010
2430
2454
9175
2293.75
12
108962
3007
2911
2661
2235
10814
2703.5
13
116745
3171
2804
1950
3318
11243
2810.75
13
116745
3510
2495
3310
2175
11490
2872.5
14
124528
3459
2558
2365
3261
11643
2910.75
14
124528
3194
2147
2285
3519
11145
2786.25
15
132311
2359
2367
3191
3121
11038
2759.5
15
132311
3244
3255
3588
3762
13849
3462.25
16
140094
3741
3049
2254
3119
12163
3040.75
16
140094
2656
3402
2960
2802
11820
2955
17
147877
3858
3548
3689
2610
13705
3426.25
17
147877
3556
4098
3530
3072
14256
3564
18
155660
2363
3664
2516
4046
12589
3147.25
18
155660
3483
3503
4133
3638
14757
3689.25
19
163443
4201
4103
3202
3619
15125
3781.25
19
163443
3212
3964
3113
2836
13125
3281.25
20
171226
4328
4070
3097
2949
14444
3611
20
171226
4229
3619
3377
4107
15332
3833
等级
hp
第一击
第二击
第三击
第四击
总计
平均
1
23349
1153
1435
1406
1378
5372
1343
1
23349
1043
1100
0
2
31132
1598
1702
1531
4831
1207.75
2
31132
1227
1820
1215
1543
5805
1451.25
3
38915
1450
0
3
38915
1729
1831
1319
1095
5974
1493.5
3
38915
1807
1269
2005
0
4
46698
1594
1501
1437
0
4
46698
1677
1920
1410
2155
7162
1790.5
4
46698
1530
1895
1731
2010
7166
1791.5
5
54481
2082
1303
2222
2229
7836
1959
5
54481
2111
2093
1856
1290
7350
1837.5
5
54481
1640
1936
2191
2059
7826
1956.5
6
62264
2498
2192
1808
1517
8015
2003.75
6
62264
1564
2034
1485
1864
6947
1736.75
6
62264
1635
2126
2143
1474
7378
1844.5
7
70047
1679
1754
2029
1877
7339
1834.75
7
70047
1624
1922
2596
2288
8430
2107.5
8
77830
1970
1617
2648
2009
8244
2061
8
77830
1740
2059
2673
2620
9092
2273
9
85613
2182
2024
2636
2052
8894
2223.5
10
93396
1714
3039
2294
2137
9184
2296
10
93396
2388
3098
2637
2878
11001
2750.25
11
101179
3181
2599
3062
2117
10959
2739.75
11
101179
2510
2128
3153
2405
10196
2549
12
108962
2824
2151
2627
2334
9936
2484
12
108962
3384
3194
2422
3339
12339
3084.75
13
116745
3536
3281
2655
3348
12820
3205
14
124528
3218
2078
2400
2519
10215
2553.75
15
124528
3194
2147
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3519
11145
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16
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3373
2782
3870
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17
147877
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3694
3298
2998
13263
3315.75
18
155660
3167
4022
4102
2878
14169
3542.25
19
163443
4450
3988
2783
4101
15322
3830.5
20
171226
4475
2764
3574
4025
14838
3709.5
眼尖的亚瑟一定看出来了,上面的表是上周两个强敌从1级到20级的hp以及前4轮对玩家(就是我啦>.<)造成的伤害值,为什么我要取前4轮,因为国服强敌的伤害以4轮为一个周期重复循环,第一轮和第五轮的伤害必定是相同的(此处无法完全肯定,但是至今未见例外),第二轮和第六轮的伤害必定相同,以此类推,4轮作为一个小循环,周而复始、周而复始……
然后我们再来看一下hp栏,乍看看不出什么东西,但是,我们每用高一级强敌的hp去减低一级强敌的hp,得到的是一个固定的数值7783,而23349恰巧是7783的倍数,这样去看就明白了,哦,原来每一级强敌hp增量是固定的……
看完hp再看atk,但是单独去看每一次atk根本看不出什么东西,但是之前我们已经知道国服以4轮为一个循环,那么就给我们带来了一个希望,即每个等级强敌每一合(4轮)的预期值,有了这预期值,可以为每一名亚瑟如何组卡组带来一个参考(土豪请无视吧…)
如果我们只看上表的总计,其实还是比较难看清楚一点东西的,因为偏差值还是有一些大,那么我们再去看上表最后一栏的平均值,似乎可以看出些什么,每高一级的强敌给玩家(还是我啦)造成的伤害都在不断上升,额额,这个肯定的啦,那么我们关心的点其实是在强敌每升高一级,单次造成的伤害到底比原来高多少,如果这个数据比较确切的话,对于广大亚瑟而言是兴奋的,每个月都可以通过预计大致推算出从1-XXX级如何让BC最效率化。
当然这都是一个美好的愿望,SD作为一个商业企业,自然不会把这些数据都泄露出来,那么没办法,求人不如求己,因为数据方面并不多,而且还丢了两张重要的记录纸,造成10级以上的数据太少了,但是我们还是可以看到一些趋势,据我观察,从1级开始,强敌每提高一个等级,平均每一次可造成的伤害比上一级高10%左右,这样每一级的强敌造成的平均伤害就有了一个公式,假设T为n等级强敌每一击造成的平均伤害,A为1级强强敌每一击造成的平均伤害,n为强敌等级,那么就有如下公式:
T=〖1.1〗^((n-1)) A
但是这是一个理想状态的数值,实际游戏过程中必定有偏差,那么对于我们而言,找出最大偏差以保证自己的卡组可以秒掉一只满血的强敌才是我最关注的一个点,那么这时候30%的偏差值(其实我也是听说,没找到出处……)就给了我们一个范围,也就有了如下的两个公式:
T_max=1.3×〖1.1〗^((n-1)) A
以及:
T_min=0.7×〖1.1〗^((n-1)) A
Tmax是我们最不愿意看到的小黑脸数据,而Tmin则是我们最想看到的小白脸数据,只要知道了这个A,那么大致上我们就能预计出每一级强敌对我们可造成的最大最小值,以此来更合理的搭配卡组以节省BC。
以上强敌研究篇至此暂时结束,一切均为桐乃酱自己的统计、理解、分析和猜测,不保证正确性哦~
楼下继续:百万亚瑟王AP/BC合理分配技巧。