桐乃特供:《百万亚瑟王》强敌研究表格

大家好,今次,为大家带来桐乃酱在口袋吧第一篇比较正式的心得体会贴,分成2个部分为大家提供一些思路,和通常的理解未必相同,欢迎大家交流讨论,よろしくお願いいたします!

  第一部分:强敌研究

首先,我要声明一点,以下所有的数据仅供参考,因为每个月的强敌数据都会有所提升,而我的研究只截取本月下半月活动中的一些数据进行分析,分析的数据结果未必适用于下个月的新活动,但是另外留下的趋势(请原谅桐乃酱的词穷)却是可以参考的。

原帖地址:http://bbs.ptbus.com/thread-1092848-1-1.html

接下来我们来看一下下面两张表

等级

hp

第一击

第二击

第三击

第四击

总计

平均

1

23349

1653

1697

1142

1441

5933

1483.25

1

23349

983

1323

1452

1225

4983

1245.75

2

31132

1012

1516

1820

1684

6032

1508

2

31132

1504

1393

1026

0

3

38915

1938

1798

1342

1931

7009

1752.25

3

38915

1570

1151

1258

1788

5767

1441.75

4

46698

1366

1381

1699

0

4

46698

1332

1861

2079

1648

6920

1730

4

46698

1302

2165

1488

1800

6755

1688.75

5

54481

2110

1383

1912

1852

7257

1814.25

5

54481

2000

2070

1767

1927

7764

1941

5

54481

1664

1566

1807

1357

6394

1598.5

6

62264

1598

1621

1798

1840

6857

1714.25

6

62264

1484

1695

1913

1721

6813

1703.25

6

62264

1561

1518

1918

1620

6617

1654.25

7

70047

2297

2614

2492

2364

9767

2441.75

7

70047

2499

2442

2581

1934

9456

2364

7

70047

1638

1977

2240

2418

8273

2068.25

8

77830

2798

2302

2124

2080

9304

2326

8

77830

2448

2757

2398

1817

9420

2355

8

77830

2224

1603

2768

2728

9323

2330.75

9

85613

1882

2900

2082

2742

9606

2401.5

9

85613

2654

2491

2636

2096

9877

2469.25

9

85613

2371

1932

2609

2098

9010

2252.5

10

93396

2742

3002

2845

2390

10979

2744.75

10

93396

2789

1934

2805

1967

9495

2373.75

10

93396

1856

2478

1966

2269

8569

2142.25

11

101179

3249

2327

3219

1983

10778

2694.5

11

101179

3092

3066

2207

2402

10767

2691.75

12

108962

2281

2010

2430

2454

9175

2293.75

12

108962

3007

2911

2661

2235

10814

2703.5

13

116745

3171

2804

1950

3318

11243

2810.75

13

116745

3510

2495

3310

2175

11490

2872.5

14

124528

3459

2558

2365

3261

11643

2910.75

14

124528

3194

2147

2285

3519

11145

2786.25

15

132311

2359

2367

3191

3121

11038

2759.5

15

132311

3244

3255

3588

3762

13849

3462.25

16

140094

3741

3049

2254

3119

12163

3040.75

16

140094

2656

3402

2960

2802

11820

2955

17

147877

3858

3548

3689

2610

13705

3426.25

17

147877

3556

4098

3530

3072

14256

3564

18

155660

2363

3664

2516

4046

12589

3147.25

18

155660

3483

3503

4133

3638

14757

3689.25

19

163443

4201

4103

3202

3619

15125

3781.25

19

163443

3212

3964

3113

2836

13125

3281.25

20

171226

4328

4070

3097

2949

14444

3611

20

171226

4229

3619

3377

4107

15332

3833

等级

hp

第一击

第二击

第三击

第四击

总计

平均

1

23349

1153

1435

1406

1378

5372

1343

1

23349

1043

1100

0

2

31132

1598

1702

1531

4831

1207.75

2

31132

1227

1820

1215

1543

5805

1451.25

3

38915

1450

0

3

38915

1729

1831

1319

1095

5974

1493.5

3

38915

1807

1269

2005

0

4

46698

1594

1501

1437

0

4

46698

1677

1920

1410

2155

7162

1790.5

4

46698

1530

1895

1731

2010

7166

1791.5

5

54481

2082

1303

2222

2229

7836

1959

5

54481

2111

2093

1856

1290

7350

1837.5

5

54481

1640

1936

2191

2059

7826

1956.5

6

62264

2498

2192

1808

1517

8015

2003.75

6

62264

1564

2034

1485

1864

6947

1736.75

6

62264

1635

2126

2143

1474

7378

1844.5

7

70047

1679

1754

2029

1877

7339

1834.75

7

70047

1624

1922

2596

2288

8430

2107.5

8

77830

1970

1617

2648

2009

8244

2061

8

77830

1740

2059

2673

2620

9092

2273

9

85613

2182

2024

2636

2052

8894

2223.5

10

93396

1714

3039

2294

2137

9184

2296

10

93396

2388

3098

2637

2878

11001

2750.25

11

101179

3181

2599

3062

2117

10959

2739.75

11

101179

2510

2128

3153

2405

10196

2549

12

108962

2824

2151

2627

2334

9936

2484

12

108962

3384

3194

2422

3339

12339

3084.75

13

116745

3536

3281

2655

3348

12820

3205

14

124528

3218

2078

2400

2519

10215

2553.75

15

124528

3194

2147

2285

3519

11145

2786.25

16

140094

3884

3373

2782

3870

13909

3477.25

17

147877

3273

3694

3298

2998

13263

3315.75

18

155660

3167

4022

4102

2878

14169

3542.25

19

163443

4450

3988

2783

4101

15322

3830.5

20

171226

4475

2764

3574

4025

14838

3709.5

眼尖的亚瑟一定看出来了,上面的表是上周两个强敌从1级到20级的hp以及前4轮对玩家(就是我啦>.<)造成的伤害值,为什么我要取前4轮,因为国服强敌的伤害以4轮为一个周期重复循环,第一轮和第五轮的伤害必定是相同的(此处无法完全肯定,但是至今未见例外),第二轮和第六轮的伤害必定相同,以此类推,4轮作为一个小循环,周而复始、周而复始……

然后我们再来看一下hp栏,乍看看不出什么东西,但是,我们每用高一级强敌的hp去减低一级强敌的hp,得到的是一个固定的数值7783,而23349恰巧是7783的倍数,这样去看就明白了,哦,原来每一级强敌hp增量是固定的……

看完hp再看atk,但是单独去看每一次atk根本看不出什么东西,但是之前我们已经知道国服以4轮为一个循环,那么就给我们带来了一个希望,即每个等级强敌每一合(4轮)的预期值,有了这预期值,可以为每一名亚瑟如何组卡组带来一个参考(土豪请无视吧…)

如果我们只看上表的总计,其实还是比较难看清楚一点东西的,因为偏差值还是有一些大,那么我们再去看上表最后一栏的平均值,似乎可以看出些什么,每高一级的强敌给玩家(还是我啦)造成的伤害都在不断上升,额额,这个肯定的啦,那么我们关心的点其实是在强敌每升高一级,单次造成的伤害到底比原来高多少,如果这个数据比较确切的话,对于广大亚瑟而言是兴奋的,每个月都可以通过预计大致推算出从1-XXX级如何让BC最效率化。

当然这都是一个美好的愿望,SD作为一个商业企业,自然不会把这些数据都泄露出来,那么没办法,求人不如求己,因为数据方面并不多,而且还丢了两张重要的记录纸,造成10级以上的数据太少了,但是我们还是可以看到一些趋势,据我观察,从1级开始,强敌每提高一个等级,平均每一次可造成的伤害比上一级高10%左右,这样每一级的强敌造成的平均伤害就有了一个公式,假设T为n等级强敌每一击造成的平均伤害,A为1级强强敌每一击造成的平均伤害,n为强敌等级,那么就有如下公式:

T=〖1.1〗^((n-1)) A

但是这是一个理想状态的数值,实际游戏过程中必定有偏差,那么对于我们而言,找出最大偏差以保证自己的卡组可以秒掉一只满血的强敌才是我最关注的一个点,那么这时候30%的偏差值(其实我也是听说,没找到出处……)就给了我们一个范围,也就有了如下的两个公式:

T_max=1.3×〖1.1〗^((n-1)) A

以及:

T_min=0.7×〖1.1〗^((n-1)) A

Tmax是我们最不愿意看到的小黑脸数据,而Tmin则是我们最想看到的小白脸数据,只要知道了这个A,那么大致上我们就能预计出每一级强敌对我们可造成的最大最小值,以此来更合理的搭配卡组以节省BC。

以上强敌研究篇至此暂时结束,一切均为桐乃酱自己的统计、理解、分析和猜测,不保证正确性哦~

楼下继续:百万亚瑟王AP/BC合理分配技巧。

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