该文中提到的全体型 AOE溅射伤害公式是:“所以群体AOE波及伤害公式应该约为:技能伤害值x50% - 被攻击方防御值/3.1=实际受到伤害。”因为这个公式和我研究的公式略有差别,于是我打算先用具体数据代入检测。
以下是实际数据代入后的情况:
弟子 防御 理论伤害 实际伤害 误差 剑圣 2092 642.74 1237 48.04% 无命 1758 750.48 1344 44.16% 郭靖 2111 636.61 1231 48.29% 虚竹 1857 718.55 1313 45.27%
情况一:
如图所示,对方的移花公主武力3366,内力:10701。六级明玉神功:武3内7,伤害31, 全体伤害,按枪兵王中的“技能伤害”计算出(3366*0.3+10701*0.7)*0.31=2635.155根据以上数据代入 枪兵王的公式得出:
这个结果有点尴尬,也许枪兵王还没时间多检验几次这个公式。之前我也有推算过溅射的公式,但是还有一点误差,我决定用我的未完全公式代入数据推算一下,看看其结果如何:
弟子 防御 理论伤害 实际伤害 误差 剑圣 2092 1250.9296 1237 1.13% 无命 1758 1357.8096 1344 1.03% 郭靖 2111 1244.8496 1231 1.13% 虚竹 1857 1326.1296 1313 1.00%
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